《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:6.5分,情怀回归但手感欠佳

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:6.5分,情怀回归但手感欠佳

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据Gaming Age报道,由Konami发行、Evil Empire开发的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》于2026年10月13日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Switch平台,这是继2008年《恶魔城:被夺的刻印》后,近20年来首款正统2D《恶魔城》新作。游戏试图在经典“银河城”探索与硬核动作之间寻找平衡,但评测编辑Braden Czerwinski给出6.5/10的评分,认为它“并非一记扣杀,却是我们期待已久的回归”。

游戏耳机

开发团队与背景:死亡细胞团队接手经典IP

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由以《死亡细胞》闻名的Motion Twin/Evil Empire操刀。Konami在沉寂多年后选择该团队,看中的正是他们在快节奏动作与Roguelite元素上的积累。实际上,早在2025年2月,就有爆料称Evil Empire正在开发一款2D恶魔城游戏(据Kotaku确认)。本作中玩家操控贝尔蒙特家族的Rose,在巴黎街头、地下墓地等场景中探索,最终深入德古拉城堡。故事的框架延续经典:“打败德古拉,拯救世界”——正如Braden Czerwinski所言:“你大概不是冲着剧情来玩恶魔城的。”游戏通过配音对话和散落的笔记交代背景,但整体叙事中规中矩。

游戏键盘

操作与战斗:流畅与挫折并存

战斗系统是本次评测争议最大的部分。Rose可以使用鞭子、副武器和特殊技能,但手感存在明显问题。Braden Czerwinski在评测中指出:“最让我困扰的是,Rose无法按我期望的方式移动。抓取敌人发动强力一击的机制不错,但多数情况下敌人无视眩晕效果直接反击。”角色提供的闪避动作,大部分时间只用于低下身子通过半高缝隙,而非规避攻击。“只有当游戏流畅运行时感觉不错,但多数时候它卡顿、不连贯。”评测编辑补充道:“战斗是恶魔城的核心,我真的希望后续补丁能解决那些阻碍本作成为更优秀游戏的瑕疵。”

游戏鼠标

地图与探索:银河城框架下的碎片化体验

本作采用了经典的地图分区设计,不同大区域(如巴黎街道、地下墓穴)以独立地图呈现,但通过“镜之厅”传送点相互连接。玩家需要反复回溯,利用新能力开启之前无法到达的区域,这符合银河城传统。Braden强调了一个关键提示:“蹲在存盘点前的镜子前,就能快速旅行到‘镜之厅’,那里以更紧凑的迷宫将所有区域的存盘点串联起来。”这种设计简化了跑图流程,但破坏了一定沉浸感。每张地图都藏有收集品和秘密,但部分谜题和机关设计令评测者感到“令人抓狂的平台跳跃”。

游戏电脑

音乐与音效:部分神曲,部分“完全不搭”

配乐历来是恶魔城系列的灵魂。本作的整体音乐水准中等,有亮点也有雷区。Braden特别点名图书馆BGM:“那是一段奇怪的、完全不合时宜的陷阱节拍,更像是PS2的《侠盗猎车手》而非恶魔城。”相比之下,经典曲目《Bloody Tears》的混音版作为德古拉城堡主题曲得到了较好利用。下面列出本作与历代几款经典恶魔城的音乐评价对比:

游戏显卡

游戏名称发行年份平台音乐评分(Gaming Age)代表曲目
---------------
《恶魔城:月下夜想曲》1997PS19.5/10《Dracula's Castle》
《恶魔城:晓月圆舞曲》2003GBA9.0/10《Castle Corridor》
《恶魔城:被夺的刻印》2008DS8.5/10《Rhapsody of the Forsaken》
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》2026多平台7.0/10《Library》(受批评)、《Bloody Tears Remix》

据Eurogamer同期的上手体验补充,本作总体配乐“功能性足够,但缺乏系列标志性的哥特氛围”。

画面与性能:表现尚可,但Switch版存疑

本作采用像素风格与3D光影结合的画面,整体美术风格偏暗黑。PC版在1440p下可稳定60帧,PS5和Xbox Series X版支持4K/60帧,但据评测者指出,Load时间在部分场景稍长。Switch版目前评测仅基于开发版本,帧率在复杂场景可能跌至30帧以下。Evil Empire表示将于发售首日发布性能补丁,但具体效果未知。

FAQ

Q1:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》适合系列新玩家吗?

A1: 比较适合。游戏提供新手引导和难度选项(共3档),探索流程也遵循经典银河城套路。但操作手感上的瑕疵可能让新玩家感到挫败,建议从最低难度开始。系列老玩家则会对地图设计和部分致敬元素感到亲切。

Q2:购买哪个平台版本更好?

A2: 推荐PC或PS5/Xbox Series X版,以保证稳定60帧体验。Switch版便携性突出,但画质和帧率有所妥协。游戏支持跨平台云存档(需登陆Konami ID),但暂无跨平台联机计划。

总结与展望

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》虽未达到系列巅峰,但作为Evil Empire的首款恶魔城作品,它证明了Konami选择这个团队的正确方向。精致的像素美术、经典的探索结构和部分优秀配乐为基石,若能通过后续补丁优化操作手感并修复bug,它完全有潜力成为系列新的经典。对于渴望2D恶魔城近20年的老玩家,这次回归仍值得一试。

横版过关

第三人称

Gaming Age评测《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:近20年首款正统2D新作,由死亡细胞团队开发。操作卡顿、BGM参差不齐,但探索框架正统。本文详析平台画质、战斗系统与历代音乐对比,解答是否值得入手。

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