彭博社独家:艺电宣布关闭《质量效应》和《... - 港星八卦
据彭博社记者贾森·施赖尔1月29日独家报道,艺电(EA)关闭生软(BioWare)工作室的传闻终于成为现实。这家打造《质量效应》与《龙腾世纪》的开发商正式被母公司关闭,全球裁员400人,成为2025年开年游戏行业最重磅的重组消息。
角色强度彭博社独家:艺电关闭生软,400岗位遭裁撤
施赖尔当天傍晚发布报道,援引多位内部知情人士称,艺电已向生软全体员工通报关闭决定。除生软外,艺电还在其他多个项目中推进人员精简,累计裁员400人。报道指出,生软原定开发的下一款《质量效应》新作已处于停摆状态。艺电发言人在给彭博社的声明中表示:“我们正在调整业务优先级,以更好地应对市场变化。”一名不愿透露姓名的生软员工透露:“上午还在讨论项目排期,下午就收到了解雇通知。”路透社援引内部备忘录确认,受影响员工将获得至少60天薪资补偿。
角色排行三十功名尘与土:生软主要作品与关键节点
| 年份 | 事件/作品 | 影响 |
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| 1995 | 工作室于加拿大埃德蒙顿成立 | 创始团队多为医学专业背景 |
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| 2007 | 被艺电以约8.6亿美元收购 | 开始大规模3A项目开发 |
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| 2012 | 《质量效应3》发售 | 系列全球销量突破1500万套 |
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| 2014 | 《龙腾世纪:审判》发售 | 获TGA 2014年度游戏 |
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| 2019 | 《圣歌》上线后口碑崩盘 | 项目亏损,工作室元气大伤 |
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| 2025 | 艺电宣布关闭工作室 | 30年历史画上句号 |
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生软1995年靠《博德之门》起家,2007年随收购并入艺电。其《质量效应》系列销量超过1500万套,《龙腾世纪》系列累计超过1200万套,塑造了科幻与奇幻叙事标杆。然而《圣歌》的失败令研发团队流失严重,2024年《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,成为压垮工作室的最后一根稻草。
阵容搭配重组背后的真相:谁为游戏工作室关闭买单?
艺电首席财务官在业绩电话会上表示:“我们必须正视产品表现与成本结构。”分析师指出,2024年《龙腾世纪:影障守护者》上市两个月销量仅为预期的50%,开发预算却超过2亿美元。艺电决定将资源集中于《Apex英雄》与《FIFA》等长线运营游戏。此次裁员波及埃德蒙顿、奥斯汀、西雅图等地,规模占全球员工总数约3%。一位离职项目经理称:“这不是第一次裁员,但直接关掉工作室,所有人都没想到。”
阵容推荐玩家悼念与行业反思:游戏行业裁员潮下的牺牲品
施赖尔在自己的社交账号上写道:“这是行业最悲伤的日子之一,生软定义了一个时代。”前生软编剧大卫·盖德发帖表示:“这支团队曾在难度极高的项目中做出过奇迹。”在Reddit论坛,玩家自发发起《质量效应》截图纪念活动。行业咨询公司Kantan Games创始人塞尔坎·托托指出:“3A开发成本已经失控,传统单机工作室正在消失。”彭博社在后续报道中统计,2025年1月全球游戏行业已宣布裁员超过6000人。
装备搭配两大IP何去何从:《质量效应》与《龙腾世纪》的未来
艺电发言人向美联社确认:“我们不会出售这些知识产权,将由其他团队继续开发相关作品。”但具体承接团队尚未公布。业内预测,艺电奥斯汀工作室或蒙特利尔工作室可能接手。施赖尔在分析文章中表示:“即便IP被保留,核心创意团队已经解散,续作能否保持水准存在巨大不确定性。”据知情人士称,艺电计划在3月的投资者日公布IP重启路线图。
2025年游戏业开局:已有6000人失业
此次艺电裁员的400人,只是2025年游戏行业裁员潮的冰山一角。微软此前关闭了旗下ZeniMax多家工作室,索尼也宣布缩减规模。据统计,1月全球游戏业失业人数超过6000人,超过2024年同期水平。艺电股价在消息公布后小幅上涨1.8%,显示资本市场认可降本增效的逻辑。但多位开发者在社交媒体上感叹:“成本压力正让游戏失去创造力。”
FAQ:关于“艺电关闭生软”的热点问题
Q1: 艺电为什么要关闭生软工作室?
A1: 根据彭博社消息,直接原因是《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,叠加母公司降本增效战略。艺电官方称这是“业务优先级调整”,未直接确认关闭传闻,但知情人士证实开发团队已解散。
Q2: 正在开发的《质量效应》新作会被取消吗?
A2: 彭博社报道称项目状态“不确定”。艺电表示将保留IP,未来可能交由其他工作室继续开发,但原团队已不再参与。玩家可能需要等待多年才能看到下一部正传。
从成立到落幕,生软用30年写下无数传奇,却最终倒在资本与销量的算式前。艺电关闭生软,不只是400个岗位消失,更意味着传统叙事驱动型游戏在3A工业化体系中的生存空间进一步收窄。下一个收到关闭通知的,又会是谁?

奇闻异事
据彭博社1月29日报道,艺电(EA)宣布关闭经典游戏开发商生软(BioWare),并裁减400个工作岗位。这家以《质量效应》和《龙腾世纪》闻名的加拿大工作室走过30年历史,终因销量低迷和成本压力走向终结。本文深度梳理事件始末、员工反应与IP去向,解读2025年游戏行业裁员潮背后真相。