Alex Seropian首款Roblox游戏《Drifters》早期访问开启 | 独家

Alex Seropian首款Roblox游戏《Drifters》早期访问开启 | 独家

Alex Seropian首款Roblo... - 物理游戏

据GamesBeat独家报道,Bungie联合创始人、现任Look North World首席执行官Alex Seropian宣布,其工作室为Roblox平台打造的首款游戏《Drifters》已进入早期访问阶段。这款免费游玩的提取射击游戏以北爱尔兰小镇Paleview为背景,玩家需要进入一个被噩梦生物侵染的梦境维度,与队友合作猎杀怪物并收集物资撤离。Seropian表示,此举旨在将AAA级游戏的设计经验带入拥有1.23亿日活跃用户的Roblox平台,并瞄准该平台不断增长的18岁以上用户群体。

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游戏机制与世界观

《Drifters》的故事设定在1990年代:政府进行了一项试图捕获噩梦能量的实验,结果失控将整个小镇拉入梦境维度,使其被噩梦生物占领。玩家扮演名为“Drifters”的特工,受雇于政府承包机构,穿越进入梦境,消灭怪物并提取其DNA精华,以提升自己在公司中的等级。每局比赛最多容纳12名玩家(3支4人小队),玩家可以合作完成合约,在约10分钟的部署时间内完成目标并撤离。地图是一个4公里×1.5公里的开放世界,分为多个区域(District),目前已设计12个区域,将逐步开放。Seropian在采访中表示:“整个游戏都发生在梦境的另一侧……正是因为政府进行的那些实验出了大错,才创造了这个充满怪诞与恐怖的世界。”(来源:GamesBeat)

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武器系统与角色成长

游戏提供了丰富的现代武器库,包括自动步枪、冲锋枪、战斗步枪、重型单发武器等约15种武器,前5种武器支持更换皮肤。玩家可以通过游戏内货币或Robux购买外观道具。击败噩梦生物获得的精华允许玩家通过建造系统制作装备和升级,从而解锁更深层任务。Seropian提到:“从部署到撤离大约10分钟,地图很广阔,我们会随着时间陆续放出新区域。”(来源:GamesBeat)角色成长系统鼓励重复游玩,每完成一次合约都能带回战利品和精华,推动故事线发展。

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从Fortnite到Roblox:平台战略调整

此前Look North World一直专注于为Fortnite(UEFN生态)开发UGC游戏,但此次转向Roblox标志着重大战略调整。Seropian解释,Roblox拥有更大的用户群(1.23亿日活,Fortnite约数千万),并且平台不直接与开发者竞争。“Roblox不会制作与开发者竞争的游戏,他们只专注于构建让我们能够建立业务的平台。这与UEFN有本质区别。”(来源:GamesBeat)Roblox的受众正向高年龄段迁移,公司希望留住这些成熟玩家而非让他们流失到其他平台。Seropian说:“Roblox用户的组成越来越偏向我们想做的那种游戏。这绝对是我们双方的共赢。”

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开发速度与团队规模

《Drifters》从概念到早期访问仅用了约8个月,其中核心开发时间约5个月,团队规模仅5人。Seropian对Roblox开发工具链的速度感到惊讶,它内置了AI测试和许多自动化功能,使得快速迭代成为可能。外包团队协助了部分美术、角色和怪物设计。同时,公司仍继续推进Fortnite游戏的开发。Seropian回忆,今年2月他与Roblox游戏解决方案高级总监Jim Greer会面后,被邀请加入Roblox孵化器,得到了技术支持。“Jim让我觉得他给了我做一个‘属于我自己’的游戏的许可,这就是我们设计它的思路。”(来源:GamesBeat)

对比维度Fortnite (UEFN)Roblox
---------
日活跃用户数千万1.23亿
核心受众年龄全年龄,偏青少年逐步扩大至成人
平台竞争关系Epic开发自家游戏(如堡垒之夜)与开发者竞争Roblox不开发自研游戏,专注平台
工具链复杂度基于Unreal Engine,功能强大但学习曲线陡提供快速开发工具,AI辅助测试
发行成本需自建后端、数据存储、获客渠道近乎零成本(平台承担服务器与分发)

AI在开发中的应用

Seropian透露,团队在开发中广泛应用AI工具来加速前期概念探索和图像参考收集,减少重复性工作。“AI将原本需要几天或几周的任务压缩到即时完成,甚至不再需要安排进生产流程。它帮助我们在‘想法空间’里更快地探索,尽管资源创作仍然依靠手工。”(来源:GamesBeat)他认为AI是游戏开发者的一大解放,尤其对于小型独立团队而言。

平台对比与商业模式

Seropian指出,在Steam等平台发布游戏需要自行搭建后端、客户获取渠道和营销漏斗,这些都会变成硬成本。而在Roblox发布,这些成本几乎为零。Roblox提供从引擎、发现、分发到变现的一整套服务,开发者只需专注于游戏本身。此外,Roblox不支持离线或跨平台独立部署,但其生态系统让小型团队能够存活并茁壮成长。Roblox今年在开发者大会上宣布了网页移动游戏和独立游戏支持,但Seropian认为当前平台的核心优势仍然是整合性。

Q1: 《Drifters》在Roblox上的商业模式是什么?

A1: 游戏采用免费游玩模式,收入主要来自内购——玩家可以使用虚拟货币Robux购买武器皮肤、角色装饰品等纯外观道具,不会影响游戏平衡性。游戏内的成长系统依靠击败怪物获得的“精华”而非付费驱动。

Q2: Look North World是否会继续为Fortnite制作游戏?

A2: 是的。Seropian明确表示公司将继续同时进行Fortnite项目的开发。此次进军Roblox是作为平台的多元布局,而非放弃Fortnite。《Drifters》是Look North World在Roblox上的第一款作品,未来可能推出更多基于该世界观的内容。

结尾段:

《Drifters》的早期访问标志着Alex Seropian从Bungie传奇到UGC平台冒险的最新篇章。通过将AAA设计经验与Roblox的零成本发行优势结合,这位Halo之父正在探索一条小团队也能快速验证创意的道路。随着Roblox用户年龄结构的上移,这类面向成人的提取射击游戏有望吸引大量核心玩家,为平台带来新的增长曲线。

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两会热点

Bungie联合创始人Alex Seropian的Look North World在Roblox推出《Drifters》。这款免费提取射击游戏瞄准1.23亿日活用户的成人玩家,采用噩梦主题与AAA品质设计。了解游戏特色、开发故事及平台战略。

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