《Ondeh Ondeh Kaya's ... - 爱豆八卦
根据TheGamer记者George Foster的实地试玩报道,Metronomik工作室继《No Straight Roads》之后推出的最新节奏游戏《Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale》在2026年10月14日首次公开预览。这款以马来西亚传统甜点为主题的节奏游戏,在Nintendo Direct预告片中曾因风格过于花哨而引发争议,但实际试玩体验远超预期。游戏将玩家带入少女Kaya的冒险,她必须通过精准的节奏操作制作ondeh-ondeh和kaya酱等南洋甜点,在音乐节拍中拯救即将被工业化吞噬的甜品岛。
音乐游戏从《No Straight Roads》到甜点世界:Metronomik的创作轨迹
开发者Metronomik此前因《No Straight Roads》(2020年)获得业界认可,该游戏将摇滚音乐与动作射击结合。据TheGamer报道,新作延续了团队对音乐与玩法深度融合的执着,但将背景从摇滚舞台转向了更温馨的厨房。游戏制作人Wan Hazmer在媒体沟通会上表示:“我们想让玩家在制作甜点的过程中感受音乐的律动,厨房里的每一个动作——搅拌、切碎、蒸煮——都可以变成节奏指令。” 旁证来自AP的报道指出,Metronomik的联合创始人Daim Dziauddin曾透露,团队为了重现马来西亚街头美食文化,专程前往槟城实地录制了超过200种厨房音效。游戏内共计包含12种可解锁的甜点食谱,每种对应不同的节奏谱面。\ n
养成游戏玩法核心:节奏与烹饪的丝滑结合
游戏的核心机制围绕节奏点击展开。玩家需要跟随背景音乐的节拍,完成“轻点”、“长按”、“滑动”和“混合”四种基本操作。每个甜点制作过程分为三个步骤:准备食材、烹饪加工、装盘装饰,每个步骤的节奏难度递增。据试玩统计,一个完整曲目大约包含40至60个节拍点,游戏设有C、B、A、S四个评级,完美连击可触发“风味爆发”特效,额外增加分数。\ nFoster在试玩报告中特别提到:“当我第一次玩到制作ondeh-ondeh的关卡时,那些糯米球在蒸锅里弹跳的动画与鼓点完美同步,让我忘记了时间的流逝。” 游戏中还加入了一个特色系统:玩家可以组合不同的配料,创造出超过15种特殊甜点,每种都有独立的节奏布局。
塔防游戏
视觉与音乐:南洋风情的视听之宴
游戏的美术风格采用了鲜明的2D彩色铅笔手绘风,角色与场景充满蜡笔般的纹理。背景是虚构的“甜点群岛”,建筑融合了马六甲和槟城的传统风格。音乐方面,原声带由曾为《No Straight Roads》作曲的Falk Au Yeong操刀,融入了甘美兰、传统马来民谣和现代电子节拍。预告片中那种过于花哨的UI在处理后变得更加简洁,实机画面中节奏提示以“香料瓶”的形式浮动在屏幕边缘,不会遮挡核心动作。\ n据TheGamer的描述,游戏在Switch上运行稳定,帧率保持在60帧,但在某些复杂场景(如同时出现4个节拍轨道)会有轻微掉帧。
消除游戏剧情与角色:Kaya的甜点冒险
故事的主角Kaya是一名年轻的甜点学徒,她所在的岛屿上的甜点精灵因工业污染而变得消极,无法再产生美味。Kaya必须通过制作传统甜点来唤醒精灵,恢复岛屿的生机。游戏包含一个主线剧情模式,预计时长约6至8小时,分为五个章节,每个章节对应一个岛屿区域。\ nFoster在预评中写道:“剧情虽然简单,但角色对话幽默可爱,特别是主角Kaya和她的宠物鼠‘Santan’之间的互动,让人想起吉卜力的治愈感。” 游戏还设计了隐藏的收集元素——分散在关卡中的“香料书残页”,集齐可解锁额外曲目。

预告片 vs 实机:为什么预览比预告片更好
Nintendo Direct上播出的预告片因过度剪辑和夸张的UI而让许多玩家打退堂鼓。但实机试玩证说明,那只是营销的误导。Foster强调:“实际游戏节奏感更扎实,UI在正式版中做了很大简化,不再遮挡视线。而且难度曲线平缓,新手可以从‘简单’模式入手,而高手可以直接挑战‘大师’难度,节拍速度提升20%。” 相比之下,预告片为了表达“动感”而采用了过场特效,反而掩盖了真实玩法。\ n下表对比了本作与同类节奏游戏的关键差异:
| 游戏名 | 发行年 | 核心玩法 | 难度梯度 | 单人剧情时长 |
|---|
| --- | --- | --- | --- | --- |
|---|
| Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale | 2026 (预计) | 烹饪节奏 | 简单/普通/大师 | 6-8小时 |
|---|
| Hi-Fi Rush | 2023 | 动作节奏 | 自动/手动/狂热 | 12-15小时 |\ n| 节奏天国系列 | 2006-至今 | 节奏小游戏合集 | 单一难度 | 无主线 |\ n| No Straight Roads | 2020 | 音乐射击 | 普通/困难 | 8-10小时 |\ n
表格显示,本作在剧情深度和难度可调性上更接近《Hi-Fi Rush》,但烹饪主题和节奏判定的精确度(判定窗约50毫秒)使其独树一帜。
开发历程与未来展望

Metronomik在2023年首次公布该项目时,曾表示这是一款“实验性质的作品”。但根据TheGamer的采访,团队在2025年获得了一笔来自马来西亚数字经济发展局的资金支持,从而扩大了内容规模。制作人透漏,除了Switch版,PC版也将在同期发售,而Xbox和PlayStation版可能于2027年移植。游戏预计在2026年第一季度正式发售,具体日期未定。
Q1: 《Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale》是否支持中文?
A1: 根据Metronomik官方社交账号回复,游戏将首发支持简体和繁体中文,并配备中文配音(角色对话部分)和英文字幕。
Q2: 游戏的音乐曲目数量有多少?
A2: 预览版共包含8首完整曲目,正式版预计扩充至25首以上,包括一些隐藏的混音版。每首曲目长度在2分30秒至4分钟之间。
从本次预评来看,《Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale》成功将南洋饮食文化与节奏玩法融合,规避了预告片带来的坏印象。若正式版能保持预览版的手感与内容量,很可能成为2026年独立游戏市场的一匹黑马。期待Metronomik能继续打磨细节,让玩家在厨房里真正跳起属于甜点的节拍。

民生新闻
TheGamer预览《Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale》发现,这款马来西亚烹饪主题的节奏游戏实际体验比Nintendo Direct预告片更迷人。了解玩法、剧情、音乐及发售后细节。